MIKINARI/ 7月 22, 2017/ E-mote Free Movie Maker

1.ポーズ詳細編集を使ってみよう

 

 

 

前回の続きは、【02】えもふりを使ってキャラクターを、ぬるぬる動かそう!-中心点・登録編- になります。

 

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パラメータ編集

左側にあるポーズ詳細編集からパラメータ編集を選んだら、目・胴体・表情などをツールバーを使って動かしてみましょう。

設定のやり直しは、パラメーターリセットで元に戻ります。


 

 

 

物理挙動編集(プレビュー)

上下左右・正面などのボタンをクリックすると、キャラクターの動きをテストできたり、タイムライン(メイン・差分)からも動きの確認ができるようになっています。


 

 

 

パラメータ設定

・円形クランプ・・・設定したいパーツを選べます。

・その他の各パーツは、右側にある▼から選んで設定をしていきます。


 

 

 

キャラプロファイル

キャラ設定がある場合は入力しておくといいのかな?

ここは自由でOK。

2.全体のバランスを見て、調整してみよう

 

 

 

顔面崩壊してるw

それくらいパーツがズレている時は、1つずつですがコツコツ手作業で直していきましょう。

 

 

タイムライン

①タイムライン編集から1つ選ぶ

②バーを動かして好きな位置に配置する

③いらない部分があれば削除する

④増やしたい部分があればコピペしよう

⑤再生をして全体の動きをチェックする


 

 

 

メッシュ

パーツ編集→クチ→頭部→輪郭→レイアウト→メッシュ(口パク)


 

 

 

通知が表示された場合

 

 

 

 

編集→変数値が0のメッシュを編集可能にするをクリックします。

3.動画出力設定をしよう

 

 

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設定が終わったら、動画を出力するをクリックします。


 

 

 

パラメーター・コンフィグを設定し、OKをクリックすれば出力が開始されます。

 


 

 

①フォーマット・・・3種類から選べます

②幅・・・程々にしないと

③高さ・・・処理に時間かかりますw

④オフセット(X/Y)・・・プレビューからドラッグしても位置が動かせる

⑤スケール・・・大きさを調整できる

⑥タイムライン(差分)・・・有っても無くてもいい

⑦追加キャプチャ時間・・・笑う→怒るまでの余韻の時間設定

⑧フレームの時間・・・数字が大きい→カクカク動く・数字が小さい→滑らかに動く

⑨ループの両端の接続・・・ずっと俺のターン

⑩ブラー補完・・・ブレブレにできるよ

⑪風パラメータ・・・TM並みの風を吹かせようぜ~

⑫ピクセレートピクセル数・・・

⑬コンフィグ・・・よく分からん(笑)

⑭プレビュー・・・ここを見ながら調整してみよう

4.プロジェクトファイルの保存

 

 

 

作業の途中で保存をしたい場合などは、ファイル→プロジェクトに名前をつけて保存するをクリックします。

プロジェクト名は、自分で見て分かりやすいもので大丈夫です(アイコン・キャラ・女の子・男の子など)

5.まとめ

 

 

 

公式マニュアルより、かなり内容を端折りました。

あまりゴチャゴチャ書くと編集とか編集とか編集とかアレで大変なんでね・・・

 

 

まぁー最初だし

初心者でも何とかえもふり使って動かせたわけだから大成功だよ。不自然にカクカクしてるのは編集が下手なだけです(笑)

唯一、失敗したところを上げるとすればこの3つかな。

 

 

・画像サイズが大きかったから610×600に後から直した

・パーカーの紐と、頭に刺さってるポップの部分をユラユラさせたかった

・追加パーツ作れば良かった(背景とか)

 

次は、もうちょっと上手に仕上げたいな~

 

 

【sample 全自動 test2】

 

【sample 驚00】

 

(^^)/”お疲れさまでした

 

 

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